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Uno dei pių antichi alfabeti esistenti.
Il programma usa questo alfabeto, cosė come facevano gli antichi popoli nord-europei, per chiarire determinate situazioni.
Puoi avere una risposta tipo Si/No con le cose che non possono essere cambiate e l'aiuto esterno (Croce) o secca (Norns);
Se non sei solito far domande agli oracoli, prova la Testa di Mimir, tanto per saperne di pių sul problema, sui fattori esterni, per qualche consiglio e conoscere il risultato;
Oppure leggi semplicemente passato, presente e futuro (Valknutr) o, ed abbiamo finito, cosa dice sul richiedente, la controparte, gli eventi, il risultato e, notare la finezza, l'arbitro della situazione (i Quattro Quarti).
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